【グラブル】古戦場お疲れさまでした【2020.11闇有利古戦場】
※別の場所から移動させました。
まずは、古戦場お疲れさまでした。
今回は、前回の反省を踏まえ予選からしっかりと走ることができました。
が、本戦はだいたい仕事に追われていて、あまりグラブルができず、本戦4日目になんとか早く帰宅できたこともあり、7万位に入れた感じになりました。
予選/インターバルで貢献度の貯金を作っておいたのが功を奏したのかなと思います。(ちょっと不完全燃焼ではありますが)
団成績的には1勝3敗でしたが、全日10億達成!3日目4日目は30億も行ったので、方針的には10億敗北団でいいかなーって思ってきました。(次の光有利古戦場や12月あたりの公式配信で判断)
てか、回を重ねるごとに団全体の稼げる総貢献度数が増えてるの、みんな走ってるんだなーっと感謝しかないです。さすが!
古戦場をやると十天衆の加入/最終上限解放や個人ランキング、団順位、それにも興味が無いと勲章くらいしかうま味がないので、そこをもうちょっとどうにかして欲しいですね。
騎空団のみんなと一緒に頑張れるコンテンツというのはありますが、やる気搾取ではないですが今の状況だとそんな印象もうけるので、何かその先に得るものが欲しいです。
次に古戦場中に使った編成です。
肉狩り(非AT1ポチ0召喚)
奥義軸です。黒銀の滅爪の奥義効果、シス、バザラガで追撃していく編成です。
サブに最終したシャルロッテを入れて奥義ゲージ+5%。バレンタインクラリスのサポアビで主人公の奥義ゲージ上昇量UP&2アビで+36%になるので、フルチェインできる形です。このためにリンクス交換チケットでバレンタインクラリスを取りました。
※マカロンを稼ぐためにトリートスティックを入れてたので、バザラガに攻撃が入らないと少し残ることがありましたが、マカロンを稼ぎたかったのもあり、許容しました。
肉狩り(AT0ポチ0召喚)
奥義軸です。副団長アビorATの時に使用した編成で、この編成も奥義後のカウンターや追撃をしていく編成です。
ぴにゃの書が10ターン以内ならゼノ武器のEX攻刃量より上だったので、ぴにゃの書を採用しています。
95HELL(手動)
フレンド黒麒麟の通常軸です。
1T:ニーア1アビ、デス、レイ2アビ、シス123アビ、オーキス123アビ、プレデター1アビ、攻撃
2T:プレデター23アビ、ツープラ、攻撃
3T:黒麒麟、プレデター213アビ、ツープラ、攻撃
※プレデターが被弾して落ちた場合、リヴァイヴ(プレデター)、レイ2、ポーション(プレデター)を最初に行いました。
150HELL(フルオート)
フレンドバハです。ソロ周回用の編成です。
シス、オーキスは奥義で被弾が少なくなり、ビカラは3アビで奥義ゲージ上昇量UP/奥義ゲージ性能UP/回避率UPがあり相性がかなり良かったです。
ビカラの1アビで相手の特殊技に反応して、2ターン麻痺が入ったので、序盤落葉焚きの累積攻防UPも安定してできた点も良かったかなと思います。
あとビカラが可愛い。
150HELL(手動)
フレンド黒麒麟の背水軸。団救援用の編成です。
さいごに
キャラは、全体を見るとシス、オーキスが活躍した古戦場だったかなと思いました。
シスは、上方修正してからずっと強いですし、オーキスは最終で今回の古戦場に刺さっていましたね。(接待とも言えますね)
一時期のグラブルは、古戦場直前に特攻のような新キャラを実装していましたが、最近は、既存キャラを最終上限解放して、そのキャラが使いやすい古戦場にしてるのかなと感じます。
個人的には、こちらの方が古戦場準備もあまり無駄にならないので、いいかなと思っています。
今回のボスは、前回同様そこまで面倒なボスでは無かったかなという印象です。
さすがに最速は神石編成でしたが、マグナでもある程度速度が出せ、渾身、背水どちらも運用できたと思います。
ある意味よいボスだったのですが、その分個人ランキングのボーダーも前回と同じくらい高かったので、難しいところですね。。。(っというかボーダーの枠拡張して欲しい!!!)
前述していますが、やはり予選は走らないと7万位はきついので、次回も走りたいと思います。
次回古戦場は、2021/1/15(金)~1/22(金)で光有利となっています。
2020/12に鬼滅の刃コラボ、年末年始キャンペーンからの古戦場なので、アクティブ人数はえぐそうなのだけは、懸念点ですね・・・。
【グラブル】古戦場お疲れさまでした【2020.08土有利古戦場】
※別の場所から移動させました。
まずは、古戦場お疲れさまでした。
今回は、予選・インターバルとほぼ走れず、1日目2日目の夜に肉を補充することになり、結果7万位から少し落ちるという結果になりました。
3日目終了時点では、6万8千位ほどだったのですが最終日団内の救援のみで稼いでいたら7万位から漏れてしまいましたね。最終日のボーダーの上がり方もありましたが、予選かインターバルでもう少し稼いでいればと思うと、次は予選かインターバルはもう少し頑張ろうと思います!
団成績的には1勝3敗でしたが、全日10億達成!最終日は30億も行ったので、方針的には10億敗北団でいいかなーって思ってきました。(一応、もう何回か様子見ですが。)
次に古戦場中に使った編成です。
肉狩り(3ポチ0召喚)
通常軸です。クリスマスナルメアの強さがヤバかったです。
木之本桜は、フロントにいると味方全体に渾身のようなバフがあるのと通常攻撃をしないので採用しています。
95HELL(0召喚or1召喚フルオート)
両面マグナかフレンドゴリラのカイム入り天秤ハイランダーです。
ボスがそこまで変なギミックがなかったので、サクサク倒せたと思います。
150HELL(団バフなし)
団バフがない場合は、両面マグナのランバージャックでやりました。
ゼノウォフ琴をメインにしました。5凸で奥義効果の回復量が上がっているので、かなり助かりました。活性もいい感じでしたね。
150HELL(団バフあり)
団バフがある場合は、両面マグナのモンクで天秤ハイランダーでした。
レスラーの方が速度は出そうでしたが、プレイヤースキル的にすぐガバったのでモンクでやりました。
さいごに
キャラは、やっぱりクリスマスナルメアを筆頭に季節限定キャラが輝いたかなと思います。
武器は、カイムが居た関係で天秤ハイランダーが強かったです。ゼノウォフ琴やユグドラシルブランチも奥義効果のバリア、ストレングスがいい感じでした。
召喚石は、ゴリラが欲しくなる古戦場でしたね。マグナでも片面ゴリラの召喚バフで両面マグナを超えていました。
今回のボスは、個人的に全体的に前回から考えると圧倒的に優しかったと思います。
面倒なギミック的には、魅了、防御UP、ダメージカット、リフレクトだったと思います。
魅了は、マウントか最悪クリアハーブでどうにかなり、防御UP、ダメージカットは時間がかかる要素ではありましたが、防御UPはターン制、ダメージカットのカット率は低くそこまで気にならなかったと思います。
リフレクトは、95HELLをやっていた時に反射ダメージや反射回数が増えたら、フルオートが潰されるなと思っていましたが、150になっても最大で2万しかダメージが反射されなかったので、優しいなと感じてしまいました。
ただ、ボスが優しめだと個人ランキングの各ボーダーが上がっていたので、それはそれで問題だなと感じたのと、ボスが強ければ強いで問題が出て、優しめでもボーダーが上がるので結果つらいとなると、調整ってかなり難しいなと思いました。
前述していますが、できれば7万位は毎回入りたいので、次は予選から警戒してやっていこうと思います。(直前のモチベにもよりますが!!!)
次回古戦場は、11/14(土)~11/21(土)で闇有利となっています。
まーた、平日古戦場・・・。
次々回は、1月中旬で光有利の予定のようです!
【グラブル】古戦場お疲れさまでした【2020.06火有利古戦場】
※別の場所から移動させました。
まずは、古戦場お疲れさまでした。
古戦場開始前は、累計貢献度5億を目標に始めたのですが、予選は12時間以上走り2億ほど稼ぎ、本戦4日目は元々仕事の休みを取ってたので1日中走り、4日目だけで2億以上稼いだ結果、累計7億以上貢献度を稼ぐことができました。
予選だけは頑張ろうと思い、貫徹しようと思ってたのですが途中で4時間ほど寝落ちをしてしまい、もう無理はできない歳になってきたと感じましたね。。。次から予選だけは頑張る時でも、途中で仮眠を取ろうと思いました。
一応団長業をしているので団戦績や感想をば。
団の戦績としては、団累計貢献度10億全敗でした。
前回取れなかった団順位5,500位以内のSSR確定チケを狙いたかったので、予選から頑張った経緯があったのですが、30人そろっている団ではなかったので、いつもより順位が高い団と当たることばかりで、普通に負けましたね。
全日団累計貢献度10億まで稼いでいたので、結果10億敗北団のような動きになりましたが、1勝もできなかったのは次の課題に感じました。勝てないというのは、やはりモチベに繋がりそうなので、SSR確定チケと戦績のバランスを考えつつ調整をしていくか、別のテコ入れをするか考えようと思いました。(この結果のみを受けて変えるもの裏目がありそうなので、何回か様子見をしつつかなとも思っています)
良かった点というか嬉しかった事がありました。
それは団内から初の英雄が生まれたことです!
本人が一番頑張っていたのはそうですが、周りからの協力体制もあったからこそ頑張れたのではないかと勝手に思っています。本当に良い人たちが揃っているなと感じますね。
いつもは基本個人でやってるゲームですが、こういう団イベの時に周りと協力して遊べるのは、やはり楽しいですし、なんだかんだで古戦場は嫌いになれないなっと思うところです(笑)。
次に古戦場中に使った編成です。
肉狩り(非AT2ポチ0召喚、AT1ポチ0召喚)
試行錯誤しても通常軸ができずにいたら出会った編成です。
https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/165168
さすがGameWith様やわ・・・!
95HELL(フルオート)
オッケ染コスモス剣入りの編成です。
95はボスの攻撃が痛くなかったので、メインにドラゴニックウェポンは持たずにゼノイフ斧を持って火力重視にしました。※キャラ編成の方はドラゴニックウェポンになってますが、古戦場中にメインで持っていたのはゼノイフ斧です。
150HELL(1ポチフルオート)
95とほぼほぼ一緒の編成ですが、攻撃が痛くなったのでメインにドラゴニックウェポンを持ち、ボスがバフをたくさん付けてくるのでゼタを入れました。
ドラゴニックウェポンの奥義効果の幻影は、ボスの攻撃が基本全体なので、ほぼ意味がなかったのですが、再生の方が重要だったのでメインにしました。
それと開始時にフルオートでクエストを開始はするのですが、アンスリアの2アビを押してサイレントタップに切り替えてはしました。
古戦場が始まる前から、攻撃が痛かったらサイレントタップに切り替えて、回避時の累積防御UPとHP回復が必要だと思っていたので、その通りになった感じです。
この編成で13~15分くらいで周回できていましたが、いかんせんボスの回避バフのせいで結構時間にバラつきがありました。
さいごに
今回の古戦場は、課題も出ましたが良いこともあったので、基本は楽しめたと思います。
ただ、ボスの回避バフについては、思うところがありますね。Twitterのトレンドに「クソボス」が上がるのは理解できます。
・HPトリガー以外にCT技でも回避バフが付くことがある
・HPトリガーで回避バフが付き、CT技で別のバフが付くと回避バフがフタをされディスペルができないことがある
・回避というギミックを使ってくる割に防御値も高い
などなど色々思いましたね。
どれか1つでも違っていたら、もっと評価は違ったのではないかと考えますが、それでも大半の人は、せっかく編成を作っても攻撃が当たらないから萎えてしまうのは、想像できちゃいますよね。
一応、対応キャラは複数いましたし、マグナでもフルオート可能だったのですが、攻撃が外れるという嫌な印象が残って、評価は悪いですよね。
団イベは好きなので、もう少しストレスフリーにやりたいと願います。
次回古戦場は、8/22(土)~8/29(土)で土有利となっています。
まーた、平日古戦場で結構面倒ですね・・・。
次々回は、11月中旬で闇有利の予定のようです!
【グラブル】古戦場お疲れさまでした【2020.04水有利古戦場】
※別の場所から移動させました。
まずは、古戦場お疲れさまでした。
いやー、過去一番に走りました。
古戦場開始前は、10億なんて無理だろうと思っていましたが、フタを開けてみれば150HELLの貢献度が100HELLと比べて1.5倍になったこと、150HELLのフルオート討伐時間が100HELLと比べてあまり変わらなかったこともあり、ここまで貢献度が伸びました。
全体的に見ても前回と比べて、各ボーダーの貢献度が増えていて、45箱問題とは何だったのか……?という感じです。現状、箱制限してもしなくても走るのは変わらないですよね。
なんか、先にやってるキャンペーンと次にやってる行動がチグハグな印象で、運営内で意思の統一ができてないかなと思ってしまいますね。
まあ、45箱問題は「先のことを考えて~」みたいな曖昧な表現だったのが原因だとは思いますけどね。だから運営自体は言っていないメインターゲット層 みたいな言葉が独り歩きしているのだと思います。そういうとこだよ!サイゲームス!!!
次に古戦場中に使った編成です。
- 非AT肉狩り(3ポチ0召喚)
- AT肉狩り(0ポチ0召喚)
- 95HELL(フルオート)
- 150HELL(フルオート)
- 150HELL(手動/団内救援)その1
- 150HELL(手動/団内救援)その2
- さいごに
非AT肉狩り(3ポチ0召喚)
※肉集め時の終末は通常上限でした。
水着ディアンサ1アビ→ウーノ2アビ→ツープラトン→攻撃をする通常技巧軸の編成です。
予選の時にAクラスのボーダーがヤバそうで急遽、水着ディアンサをリンクス交換チケで取って作りました。
奥義硬直が無いので、ガンガン回せて楽しかったです。
AT肉狩り(0ポチ0召喚)
通常軸2ポチなら奥義硬直が無い分奥義軸0ポチより早いらしいのですが、通常軸3ポチだったので、AT中はこの編成を使っていました。
最終ヴェイン、ヴァンピィちゃんが活躍してくれましたね。
95HELL(フルオート)
95の時、+300はランスロットでした。終末はアビダメ上限進境、オメガは通常上限です。
ほぼ杖パでしたが、アビダメの回転率だったり攻防累積DOWNだったりがあり、ランスロットは輝いたと思います。
大体、3分前後で周回していました。
150HELL(フルオート)
150フルオートの時、+300はリミテッドカタリナでした。
被ダメが痛かったので、カタリナやリリィ杖を採用して、耐久を上げた形になります。水着カリオストロの3アビもいいタイミングで防御バフを消してくれたのも良かったです。
終末に進境を付けていなかったら、大人しくドラゴニックウェポンを採用で良さそうな感じでしたが、ランバージャックのサポアビ、落葉焚き、終末進境、ハーゼのサポアビのおかげで後半押し切れたと思います。
だいたい10分~11分くらいで周回してました。
150HELL(手動/団内救援)その1
手動はオルポをがぶ飲みできるので、フィンブルを引っ張ってきました。肉狩りの時からそうですが、ガリレオサイトが無限に欲しくなって我慢するのがツライ古戦場で、来年の水有利古戦場までには1つは用意できればいいかなっと思っています。
この編成の何が強かったかと言えば、確定クリティカルもそうですが、水着カリオストロの刻印5時の1アビや4凸フレイの効果などをカトル3アビで延長してバーストできたというのと、ダメージもそうですが追撃がいっぱい乗り見た目も良かったところですね。
あと自前である程度デバフが用意でき、50%のデバフリセット後もいい感じに立ち回れてたのも良い点ですね。
終末進境だったので、初速は劣りますが長期戦では力をいかんなく発揮できてたと感じれたので、作って良かったです。
4分~5分くらいで周回してたと思います。速度を求めるとカチカチしまくって右手が負傷しそうになるのが難点ですね……。
150HELL(手動/団内救援)その2
主に団バフがある時に使っていました。
団バフがあるのでゼノコキュ琴の奥義効果ではなく、モッシュピットや羅喉阿修羅陣、エウロペ琴の奥義効果でガンガン奥義を回す目的の編成です。ボスが全体攻撃だったのと、救援で入るので攻撃後はだいたいトリガーだったので、モッシュピットと相性が良かったです。
奥義硬直があり少し休憩できるので、配信で雑談しながらだとこちらの編成の方がいい感じでした。
さいごに
今回の古戦場は、フォリア弓、終末5凸、水着カリオストロ、水着ディアンサ、ハーゼリーラなど色々準備でき、カトルも久しぶりに活躍してくれて、その点は良い古戦場だったかなと思いました。
ただ、やはり貢献度の上がり方を見ていると、各ボーダー内を目標として死守するためには、必然的に走る必要が出ているような状況です。
かつ、今回の古戦場の参加人数は70万人を超えるようで、そりゃ7万位が10%未満になれば、そこか少数になるのは必然となると思います。
35万位だって過半数にならなそうで、運営のいう「積極的に古戦場を遊んでいるユーザー」とはどこを指しているのか、いささか疑問が出てくるの仕方のないことだと考えます。
しかし、グラブル運営は先を見据えて動いていて、先の45箱問題なんて些細なことだったと思わせてくれる改善を期待して待ちたいと思います。
次回古戦場は、6/20(土)~6/27(土)で火有利となっています。
予選が土日……これは予選が一番つらい奴だろ……。
次々回の予告も来ていて、8月下旬に土有利のようです。
やっぱサイゲームス最高だわ!!!
【グラブル】古戦場お疲れさまでした【2020.02風有利古戦場】
※別の場所から移動させました。
前回の古戦場から期間が3週間ほどの古戦場お疲れさまでした。
本戦が金曜日から始まり、3連休もぶつかったということもあり、過去で一番走った古戦場となりました。
まず、古戦場開始前に個人ランキングについて考えたのですが「期間があまりなくて個人ランキングのボーダーは上がらない」のか「勲章が100個もらえる枠が2万増えたので上がってくる」のか全然予想ができない状態でした。
そして、ふたを開けてみれば、最終的に前回の貢献度と比べて勲章100個のボーダーが約80%(20%減)という結果になりました。
前回は5万位、今回は7万位という違いがありますが、前々回の5万位の貢献度と比べると約120%(20%増)となり、前回のボーダーがどれだけ高いかがうかがい知れますね。
また、前回と今回の5万位の貢献度を比べると90%(10%減)で、前々回の5万位の貢献度と今回を比べると約130(30%増)という結果でした。
なので、いくら前回から今回の古戦場の期間が短いからと言って、本戦が連休に重なったり、個人ランキングの枠が広がった場合、ボーダーが上がる可能性を十分考慮して、古戦場に臨む必要がありそうですね。
前回の古戦場の貢献度の上がり方に隠れてますが、今回も相当ヤバい結果だったと思います。
次に古戦場中に使った編成です。
非AT肉狩り(2ポチ0召喚)&90HELL&団内救援HELL
片面黄龍のクリュサオルで最終上限解放をしたティアマトを採用しているので、天司武器は無しにしてみた編成です。
主人公のLBは、HPUP、DAUP、TAUPなどはほぼ切って、風属性攻撃力UP、奥義ダメージUP、上限UP、アビダメUPなどに全振りしました。
AT肉狩り(1ポチ0召喚)
両面マグナです。
ミリンちゃんかわいい!やったー!
95HELL&100HELL(フルオート)
両面マグナです。
最終上限解放のティアマトを採用していますが、落ちた時のことを考えて、こちらでは天司武器を採用しています。
フルオートでの周回速度は、
95は、4分~5分半
100は、10分前後
でした。
100の方はもう少し詰めれば早そうな編成があるとは思いましたが、連休と重なっていることもあり、団内救援で人が来てくれることが多かったので、詰めませんでした。
フルオートで周回する時、クリスマスセルエルのサポアビの刻印の数で土属性ダメージ軽減やティアマトのHP回復量を考慮して、エッリルだけは最初に召喚していました。
キャラの採用理由について
肉狩り
シエテ
・LBに奥義ダメージUPが2つある
・ サポアビで立っているだけで風属性キャラの奥義性能UPしてくれる
・奥義効果に味方全体の攻撃UPがある
ルリア
・LBに奥義ダメージUPが2つ、奥義ダメージ上限がある
・奥義効果に防御DOWNがある
ティアマト
・サポアビで「風属性キャラが土属性の敵に対して与ダメージUP」(天司枠)があり、編成から天司武器を入れない編成が可能になる
HELL
クリスマスセルエル
・サポアビが強く「弱体効果を受けていない時に味方全体の連撃攻撃確率UP」「風属性キャラがそれぞれ狂風の刻印の数に応じて土属性ダメージ軽減/バトル開始時に弱体効果無効(1回)を付与」があり、長期戦に強い
・1~3アビでデバフ、バフ、ダメージカット刻印付与とどれも強い
アンチラ
・消去不可のデバフが強すぎる
・奥義効果で自身に無敵をつけるのも良い
ティアマト
・1アビがバフ枠なのにHP回復も付いており、フルオートで回復してくれるのが偉すぎる
・3アビで味方全体に弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回)を付けれるのが長期戦だとありがたい
・奥義効果で自身に刻印を付与できるので、1アビとのシナジーがあり、クリスマスセルエルのサポアビの恩恵も受けやすくなっている
ニオ
・1アビはワンチャン入れば嬉しい
・2アビのバフはさすがの効果
・3アビの調律効果が入っていれば、サポアビのおかげで被ダメージを20%軽減できるので、攻撃が熾烈になりそうな後半に出てきてくれるとありがたい
SRクロエ
・サポアビにサブメンバーでも効果がある土属性ダメージ軽減がある
採用理由としては、特にひねることが無くかなり普通な感じです。
手持ちにリミテッドモニカ、バレンタイングリームニルなどがいれば、違った編成を作ってたかもしれませんが、無いものねだりはできませんね。
次の古戦場は、4/13~土有利ではなく水有利で始まります。
大方の予想が外れ、土有利じゃないのは少し肩透かしを喰らった感じがしますが、数日はまったり6周年記念イベントを楽しみ、やる気を戻していきたいと思います!
【グラブル】ナイトパーティ&1日目の参戦レポ、感想【グラブルフェス2019】
※別の場所から移動させました。
はい、グランブルーファンタジーについてです!
グラブルフェス2019のナイトパーティと1日目に参戦してきました!
エクストラフェスは参戦したことがあるのですが、グラブルフェス自体は初めてでした。
もう駅に着いてからグラブル一色でしたね!!!
#グラブルフェス2019 pic.twitter.com/Lj0siRbrxc
— 卯月龍人 (@udukiryujin) 2019年12月14日
グラブルナイトパーティ
まずは腹ごしらえ
12時ごろに東京駅へ到着して海浜幕張駅へ行きました。
そこで後輩と合流し、時間が時間だったのでまずは腹ごしらえをしにラーメン屋さんへ。
お店は、『田所商店』ということで、なんでもNYミシュランにも掲載されたことがあるラーメン屋さんでした。内装もおしゃれで女性も入りやすい感じでしたね。
グラブルフェス会場の近くということもあり、今からグラブルフェスに行く人や帰りの人がいて、グラブルの会話もちらほら聞こえてくるのが、安心感がありました!笑
味は女性向けを意識しているのか、濃い味を選んでもそこまでがっつり濃くは無かったので、食べやすかったです。チャーシューも肉厚でおいしかったです!
これは、毎回行くしかない☆
会場へ
お腹も満たされたので、いざ会場へ!
会場までの道にあったのぼりです。アイルスト組み見つけられなかったのは残念ですけど、もういよいよフェスに来たって感じでしたね。
そして
ちょうど見知らぬ方が横にいるので、対比が分かると思いますが、この大きさよ・・・・・・!
バーンと来るので、もうね、ついにやってきた!とテンション上がりまくりでした!!!笑
ナイトパーティ自体の受付は少し時間があったので、グラブルの年表を最初から最新のものまで眺めて、グラブルを本格的に始めて2年が経過していることを再認識してしまいました。
懐かしいイベントや最近やったなーっというイベントがあり(当たり前)、感慨深かったです。
エクストラフェスにもあったと思うのですが、年表で振り返れるのは、自分が何をやってきたのかを振り返れるので良いですねー(しみじみ
ナイトパーティ受付
受付をするとエクストラフェスのちゃっちい紙のリストバンドとは違い、ゴム製のちゃんとした(?)リストバンドをもらえました!
これが入場券の代わりになって、入場時や再入場時に券を見せるのではなく、腕に付けたリストバンドを見せることで入場確認となっていました。
ナイトパーティのみの参加者は、個別に専用の物販があり、そこで物販購入とリアルガチャをするという流れになっていました。
ナイトパーティのみの参加者は、SNS投稿やアトラクション参加のスタンプがもらえないようで、パンフレットと3,000円以上購入のスタンプの2つしか貰えないのはちょっと不満が残りました。
SNS投稿だったらできるので、許可して欲しかったなーっと思いました。
さいごの方にリアルガチャ結果と物販の戦利品を載せておきます。
ざっと周りの購入品を見た感じ、十天衆パーカーとビィくんのルームサンダルはかなり買われていました。事実、1日目の時点で十天衆のパーカーは売り切れていたようですね。
なんだかんだしていたら、ナイトパーティの待機列ができていたので、並ぶことに。
プレオープン中のStella Magnaのライブの音漏れが聞こえて、その時から今か今かと
待ち遠しかったですね。
待機列に並んで少ししたら、移動を開始したのですが、まさかの外へ・・・・・・。
いやー、関東は言え、17時を過ぎている屋外はふつーに寒かったです。
あとから思い返すとめちゃくちゃ人がいたので、早めの移動は仕方がなかったんですけどね・・・・・・。
寒さに耐えること数十分やっと中へ移動になりました。
プレオープン組と合流し、長蛇の列が形成されました。
ナイトパーティのみ参加の待機列に早く並んだこともあり、これでもかなり前の方でした。
そしてBブロックはほぼ中央、前から10列以内くらいでステージ上の奏者の方や声優さんが普通に目視できるレベルでした!やったぜ!後輩がこういうイベントの熟練で本当助かったー!!!
ナイトパーティ開始
ナイトパーティは、2部構成になっていました。
第1部は、フィースト・トラヴェラーによるゲーム内BGMをアイリッシュアレンジでの演奏でした。
- ディフェンド・オーダー -接敵行進-
- 歓談
- 碧空
- どうして空は蒼いのか
- ティアマトマグナ
- 満天に嘶く
- 常磐の風(シェロのショップの曲でフィースト・トラヴェラーを率いる大渕愛子さんが手がけた)
アイリッシュアレンジは、最高にオシャレで心地よかったです。
とりあえず『どうして空は蒼いのか』は心に来ますね。やべーです。
第2部は、声優によるキャラクターソングのライブでした。
- まほうのノート
- ソラのミチシルベ
- アナザースカイ
- 7日間かけて世界を創るより可愛い女の子1人創った方がいい
- OVER THE SKY
- 蒼紅華之舞
- 彩花の契り(新曲)
- キミとボクのミライ
シェロカルテの声で良く歌えるなーとか思ったり、ソラのミチシルベでコール&レスポンスで会場との一体感がでたり、ミンゴスの歌唱力に惚れ惚れして
丹下さんの生アルス・マグを喰らい昇天しました!!!
グラブルをCCサクラコラボから本格的に始めた身としては、本当にナイトパーティに来れてよかったと思いましたね。
まあ曲のイントロのセリフから最高だったよねそれに可愛い歌声からのカッコいい声でのアルス・マグナはマジで感動するやばい本当やばい(急な早口)
そのあとの事前に知らされてなかった『蒼紅華之舞』や新曲の『彩花の契り』も聞けて満足でした。
そういえば『OVER THE SKY』のグラン、ジータの歌うパートは、片方が歌っている時もう片方は歌わない構成になっているのですが最後の1節は2人一緒に歌っていて、今回サイゲにそうして良いか確認してOK貰ったって話もめっちゃ良かったです。
こういうのがイベントならでは!って感じ最高でしたね。
ナイトパーティ終了
この日は一緒に行った後輩の家に転がり込んむ予定になっていたので、家の最寄りの居酒屋で打ち上げもしました。
ライブで声出したり動き回った後で酒がうまい。
グラブルの話はもちろんルパン三世の話題とかで盛り上がり、深夜1時を回ったところで家へお邪魔してこの日は就寝となりました。
グラブルフェス1日目
まずは会場へ
なんとか午前中に起床でき、フードエリアでご飯食べればいいかなーとか考えつつ、後輩に別れを告げて海浜幕張へ!
グラブルフェスは、エクストラフェス仙台の倍以上の広さ(体感)だったのですが、人口密度は、仙台以上でしたね!都会ってすげーや!
エクストラフェスでは、2体ほどだった星晶獣が5体いました!(ティアマト、リヴァイアサン、ゆぐゆぐ、コロッサス、バハムート)
お腹がすいていたので、フードエリアへ向かうも120分待ち・・・・・・。半端な時間に行ったので大丈夫かなと思いましたが、さすがにそこまで甘くなかったですね!
あとでもいいかと思い、まだステージも始まらなかったのでアトラクションにいくことに。
金銀輝くスライムを飛ばせ!
今回アトラクションは、これしかやってないのですが、このスライムを台座に乗せてハンマーでボタンを叩いて飛ばして、スライムが入っているポッドかその手前の点数エリアの合計点が10点以上ならボーナスが貰えるというものでした。
3回挑戦できるのですが、このスライムが弾力があり結構バウンドして、ポッドのフチに当たっても弾んでしまう、ということが多々発生していました。
俺も例に漏れず3回とも弾かれて終了しました。かなしきかな。
Stella Magna スペシャルライブ
Stella Magnaのライブステージ開始時間は近くなってきたのと、ちょうど緊急参戦していた団員がステージ付近にいるということで合流することに。
お初にお目にかかることになったお2人がおり、そこでなか卯コラボのベリアルのカードを渡しました。めっちゃ喜んでくれたようで良かったです!ベリアルは後輩と交換して俺は届けただけですが!!!
せっかくの同じ騎空団なので、ゲーム上以外でもこういったコミュニティのような形で機能するのは、本当に嬉しいことです。
適当に喋りつつ、場所を後方に追いやられつつStella Magnaのライブが開始。
- ディフェンド・オーダー -攻勢防禦-
- 新世界秩序
- Paradise Lost-Avatar Battle-
- Parade's Lust
- Grynoth
- バトル3
- Colossus
- ジ・アルティメット
- ZERO(000 どうして空は蒼いのか Part.III ルシファー戦)
- 黒銀の翼
はい、めっちゃ熱いです!
エクストラフェス仙台でも何曲か聞いていますが、それでも生で聞くのは毎回感動しますね。
どうして空は蒼いのかは、シナリオ、曲共に最高なので早く劇場版を作ってくださいお願いします何でもします!!!
それと
Stella Magnaのアルバムの発売も決定したので、皆さん買いましょう!!!1
ライブ後に団員とは、別れ次のステージの待機をすることにしました。
ぐらぶるTVちゃんねるっ! フェス出張版
出演者(敬称略)
小野友樹 / 加藤英美里 / 東山奈央 / 白石稔 / 今井麻美 / 稲田徹 / 川原慶久 / 植田佳奈 / 米澤円 / 逢坂良太 / 伊藤かな恵 / 立花理香 / 杉田智和 / 木村唯人 / 福原哲也
声優の方々がステージ上で色々な挑戦に挑みつつ、成功するとパネルをめくりゲーム内アイテムを獲得できるといういつものやつです!やったね!
ステージ上での声優さんのやり取りは、面白かったですね。特にドランク役の杉田智和さんは、さすがぶっ飛んでいましたね!!!
オフィシャルキャストのレイヤーさんが通ると、とりあえず拝み倒す、言動が放送コードギリギリ(むしろアウト?)で楽しませてくれたと思いました。
グラブルヴァーサスの時には、ユエル役植田佳奈さんと共にガチガチの格ゲーマーの意見を言っていて、おちゃらけていた時とのギャップでそこでもなぜか笑ってしまいました。
それと杉田さんは、グラブルヴァーサスの開発の相談を受けていたというのもすごいですよね。話している内容も声優側というより開発側の話に近かったのも納得です!
フードエリアへ
朝から何も食べてない&長時間立ちっぱなしだったので、ここらへんで空腹の限界になってしまいました・・・・・・。一旦抜け出し、フードエリアへ行くことに。
もう夕方ということ、ほぼフードも売り切れていたので30分もかからずに購入することができました。
購入したのは
- タアロ・プレート~燃え上がる愛のカレー~
- クビラの光輝燦然ソーダ
です。並んでいるうちに『ナルメアの泡沫夢幻・胡蝶刃ドリンク』が無くなってしまったのは心残りですが。
カレーは、あまり辛くなく誰でも食べれるような味でした。野菜とかハート型のチーズ?が少しぬるかったのですが、空腹だったためあまり気にせず完食しました。空腹は最高のスパイス!
クビラのドリンクは、パッションフルーツとジンシャーエールでカレーを食べたあとにさっぱりできて、こちらも良かったです!
フード、ドリンク1品につきコースターが1枚貰えるのですが、ルリアとビィ君が当たりました!やったぜ!(戦利品画像右下を参照)
さいごに
今回会場で会えた方、会えなかった方がいますが、ネット上だけではなくリアルでも繋がりが持てることは、より一層グランブルーファンタジーをやっていて良かった!と思える瞬間で、ますます好きになっていく瞬間でもあると思います。
これから年末年始、周年イベントに向けて増々濃厚になっていくと思うので、楽しみで仕方がないです!
リアルガチャ結果
戦利品
- 銀テープ3種
- リストバンド2種
- デスクマット(空域図)
- 十天衆パーカー
- 十天衆靴下
- 鮮魚ポーチ3点盛り
- グラブルフェス2019マフラータオル
- ガチャベルトBahamut from GBF
- トレピリ(ナイトパーティの付属)
- ブックカバー(グランサイファー、空域図)
- グラブルフェス2019パンフレット
- クラシックビィ2020年卓上カレンダー
- スクエアモバイルバッテリー(ハウンドドッグ)
- アクリルクロック(サンダルフォン)
- コースター(フード、ドリンク購入特典)
- Tシャツ(決戦!星の古戦場)※撮影時着用して取り忘れ
P.S.
来年のグラブルフェスとエクストラフェス行く!!!
【Aviutil】急に「ファイルの出力に失敗しました。」と出た時に対処した方法
はい、今回は「Aviutil」でプラグイン出力(拡張x264出力)をした時に急に「ファイルの出力に失敗しました。」と出た時にどう対処したのかを書きたいと思います。
経緯としては、1日に何度もAviutilで「新規プロジェクトを作る→動画を作る」を繰り返していたら、急に上記のエラーが出力されました。
少し調べたところプラグインの再インストールなどでも対処できそうだったのですが、面倒だったので、まずは設定の見直しをしてみました。
なんで、設定を見直そうかと思ったのかというと、再インストールで治ることが書いてあったので「Aviutil自体が壊れた」か「設定が吹っ飛んだ」かの大体どちらかと思い、手っ取り早そうな設定から見直しました。
設定>圧縮の設定>プラグイン出力の設定
出力プラグインでx264を選んで設定ボタンを押下します。
そうするとこのような画面が出てくると思います。
次に左下の「デフォルト」ボタンを押してから、赤枠の箇所のファイルの指定が合っているかの確認を行いました。※「デフォルト」ボタンを押す前にスクリーンショットを撮るなりして、設定をメモしておいた方が安全です。
赤枠内右側にある「...」を押して1つずつ確認をするのですが、私の場合一番左上が「x264_2984_x64.exe」ではなく「x264.exe」と初期表示されました。
そのまま「開く」ボタンを押下すると
とファイルが見つからないと言われてしまいます。
なので、「x264_2984_x64.exe」を選んであげて、再度「開く」ボタンを押し設定しなおしてあげました。
他の箇所も同じことを繰り返していき、私はプラグイン出力ができるように戻りました。
ちなみにこれが10分以上かかりそうなら、大人しくプラグインの再インストールをしていたと思います。